Spécialisation magique
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- Protection contre l'alignement (partagé)
- Protection contre le Chaos/Mal (partagé)
- Résistance aux énergies destructives
- Enchevêtrement fiévreux
- Appel des pierres
- Convocation de petit élémentaire
- Convocation de monstres II
- Convocation d'alliés naturels II
- Toile d'araignée
- Malédiction
- Démarche du caméléon supérieure
- Contagion
- Dissipation de la magie
- Panoplie magique
- Protection contre les énergies destructives
- Résistance aux énergies destructives (partagé)
- Boue apaisante
- Fosse hérissée de pieux
- Nuage nauséabond
- Convocation de monstres III
- Convocation d'alliés naturels III
- Fosse acide
- Porte dimensionnelle
- Souffle de dragon
- Corps élémentaire I
- Tempête de grêle
- Protection contre les énergies destructives (partagé)
- Convocation d'élémentaire moyen
- Convocation de monstres IV
- Convocation d'alliés naturels IV
- Tempête volcanique
- Crocs des grottes
- Brume mortelle
- Soins légers de groupe
- Corps élémentaire II
- Génie
- Fosse affamée
- Blessure légère de groupe
- Brume mentale
- Métamorphose
- Magie des ombres
- Convocation d'élémentaire de taille G
- Convocation de monstres V
- Convocation d'alliés naturels V
- Brume acide
- Forme bestiale IV
- Barrière de lames
- Enchevêtrement
- Soins modérés de groupe
- Dissipation suprême
- Corps élémentaire III
- Draconide I
- Blessure modérée de groupe
- Tempête de peste
- Sirocco
- Convocation d'élémentaire de taille TG
- Convocation de monstres VI
- Convocation d'alliés naturels VI
- Création de mort-vivant
- Soins importants de groupe
- Corps élémentaire IV
- Graisse
- Draconide II
- Blessure importante de groupe
- Métamorphose suprême
- Convocation d'élémentaire noble
- Convocation de monstres VII
- Convocation d'alliés naturels VII
- Soins intensifs de groupe
- Draconide III
- Blessure critique de groupe
- Crevasse de ruine
- Magie des ombres suprême
- Convocation de seigneur élémentaire
- Convocation de monstres VIII
- Convocation d'alliés naturels VIII
- Nuée d'élémentaires
- Guérison suprême de groupe
- Nuit polaire
- Convocation de monstres IX
- Convocation d'alliés naturels IX
- Protection contre l'alignement
- Protection contre le Chaos/Mal
- Création de fosse
- Spécialisation magique
- Spécialisation magique
- École renforcée
Le personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant supérieur de 2 points pour tous les effets variables. Chaque fois qu'il progresse de niveau dans une classe de lanceur de sorts, il peut décider d'appliquer ce don à un nouveau sort en lieu et place de l'ancien.
